【DTM】立体感を出すミックスのやり方

DTMでミックスに立体感を出す方法を解説します。
立体的なミックスは音量バランスやパンを左右に振ることが大切です。
特にドラムはハット、シンバル、タムの定位が大切になります。ギターも左右に振るとステレオ感が出ます。
参考にしてみてください。
音量を調整する
音量が大きい楽器は前に出て、音量が小さい楽器は後ろに引っ込んで聞こえます。
音量を調整することで前後関係をはっきりさせ、立体感を出しましょう。

また、コンプをかけると迫力が増すため前にでて聞こえます。ボーカル、ベース、ドラム、ソロパートなど強調させたいトラックにはコンプをかけて、目立たせたくないトラックにはコンプをかけないようにしましょう。
パンを左右に振る
パンを振ることで左右の位置関係を設定すると左右の奥行きが出ます。
パンを振って左右の位置関係を決めましょう。

ドラムはキック、スネア、ハット、タム、シンバルなどのトラックに分け、それぞれのトラックで左右の位置関係を決めましょう。ドラムの定位については以下の記事で説明しています。
ギターのパン振り
ギターの場合、全く同じトラックを2つ作って左右に振ると中央から聞こえます。
これは同じ音が左右から聞こえると人間の聴感上中央から聞こえているように錯覚してしまうからです。
そのためギターで同じトラックを左右に振る場合、同じ演奏を2テイク録音する、もしくは2つのトラックのタイミングを少しだけずらしてください。

リバーブをかける
全てのトラックでなるべく同じリバーブをかけることで同じ空間で演奏されたような一体感が出ます。これが立体的なミックスをする上でとても大切です。空間系のエフェクトによって立体感を作りましょう。

まとめ
立体的なミックスをするコツを今回紹介しました。
音量調整、パン振り、空間系エフェクトを特に気をつけてミックスしてみてください。

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